火影忍者手游制作团队独家专访:格斗中重燃火之意志
火影忍者手游在不删档测试开启之后,小坑也是有幸能够获得对火影制作团队专访的机会,下面就是专访的详细内容,一起来看看吧。
1、Q:为什么《火影忍者》手游会做成一个横版格斗类游戏呢?是出于一个什么样的考虑?
A:连载十五年热血动漫《火影忍者》,其深受火影迷追捧的除了各个忍者外,就是忍者所释放的各种形态忍术,从秘传技到各式禁术,酷炫的忍术及华丽的忍技效果更是深得火影迷喜爱。对于这样一个充满热血的IP来说,制作成格斗类游戏无疑更能将其忍术对决表现的淋漓尽致。其次,我们将所有的场景做成模型,让火影手游拥有了媲美主机级游戏的画面效果,在加上我们首创的无蓝条设定与全屏奥义大招,玩家可以体会到酣畅淋漓的无限连打,我们将其制作成偏重于横版格斗的游戏,玩家可以利用移动设备,随时随地的利用碎片时间体验到那些酷炫的忍术格斗和奥义大招等等,给大家一个热血的纯正火影格斗世界。
2、Q:这次不删档测试,会有哪些方面的改变呢?或者说有什么新的内容增加呢?
A:这次不删档一共开放30位忍者可供玩家操控,不删档新增的忍者有A级忍者卡卡西、S级忍者千手纲手、B级忍者宇智波佐助[咒印]与君麻吕[咒印]。新增的玩法全新玩法【要塞争夺战】也将在不删档本中上线,所有加入过组织的火影粉们均可参与,在广阔的战场上与不同组织的忍者对战,体验如忍界大战般的酣畅宏大忍术乱斗快感。
3、Q:对于格斗类游戏来说,PVP对抗方面的公平性是很重要的,火影忍者手游如何去确保或者平衡不同层次玩家之间的公平对抗呢?
A:PVP玩法,我们目前采用的是忍者车轮战的模式,玩家可以选择3个忍者出战,最后根据胜利的场次判断胜负。这个过程十分考验火影粉们对于动漫原著忍者的理解及在游戏中对于技能的衔接和忍者间的相互克制,有很多策略和格斗交互的技巧。面对相同或不同的忍者,要怎样出招应对是PVP玩法的核心。
而对于PVP的公平性我们是很看重的。我们对于忍者的设计是完全还原动漫原著。《火影忍者》手游中目前体验的版本是“火影忍者少年篇”。在少年篇动漫原著设定中,木叶十二忍都还在下忍阶段,所以诸如:鸣人、佐助、小樱、天天、宁次等忍者都是C级忍者。我们也有上忍比如说:凯、卡卡西、再不斩,他们是A级忍者。也有传说中的忍者如:自来也、大蛇丸、纲手等等。也有影级忍者如:四代火影,他们是S级忍者。这样一来,C级忍者和A级忍者他们会有一个实力上的差距,这种差距是一个不可逾越的鸿沟。游戏设定和动漫原著相比是一致的。但是在同等级的忍者之间,比如说,鸣人、佐助他们都是C级忍者,他们的技能数值是一致的,是比较平衡的,只是在技能方面,会有一些更符合动漫原著的设定,有一些相生相克的关系。
4、Q:不删档测试是安卓版和IOS版一起发布吗?还是说先安卓后IOS?如果是后者,那么预计IOS版会什么时候发布呢?
A:不删档将同时上线Appstore与安卓平台,届时玩家无需激活即可登录微信/手机QQ,体验不删档全新内容。
5、Q:火影忍者手游在画面及音效方面表现的非常棒,在玩法方面除了现阶段所拥有的这些之外,有没有一个后期的规划呢?
A:在剧情篇章方面,一些经典的剧情都在制作当中。另外我们也在手游上尝试做实时对战PVP的玩法,希望可以带给玩家更加不一样,更刺激的对战体验。在游戏模式上,希望在刚刚说的多人模式基础上,开展一些功能性更强的玩法。比如说多人PVP混战的玩法。最后我们还会组织多场线下赛事,比如说高校赛等等,打造多彩的《火影忍者》线下赛事。
6、Q:现阶段可以说几乎任何一款游戏普通玩家都是要大于RMB玩家的,RMB玩家提供充值,普通玩家活跃气氛。这里想问问火影忍者手游对众多普通玩家有没有一个好的维护和运营方案呢?
A:我们会通过多渠道的系列活动来为所有的玩家送上福利惊喜,像这次不删档预约我们为所有玩家提供了价值188元道具礼包。在日常玩法中,我们也会投入更多福利活动,让玩家通过完成相应的游戏内容,来获得等值的游戏道具回馈,所有的玩家都可以在经过游戏历练和长期的探索而提升自己的游戏“战斗实力”。
7、Q:现阶段火影在主机平台、页游平台加上现在是手机平台都有作品,有没有考虑过未来在端游上也出现火影忍者游戏?
A:我们目前是致力做好火影系列现有的产品,后期会有机会让更多玩家体验到多终端原汁原味的火影游戏。
8、Q:这次不删档测试所面向的玩家将会更多,同时各方面的压力可能也会越大,那么有没有什么想对火影粉丝们说的话呢?
A:《火影忍者》手游在100%正统还原动漫原著剧情的基础上,带领玩家回到最初的木叶村,重温忍者们的成长羁绊之旅。游戏中可以任意扮演鸣人、佐助、我爱罗等忍者,体验酣畅淋漓的忍术格斗连打和全屏奥义大招,此外,还可以自由收集热门忍者、召唤通灵兽、体验忍者PK,希望所有的玩家能够一起在格斗中重新点燃火之意志!