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“童年收割机”《精灵宝可梦》的号召力

发布时间:2017-11-27 17:03

精灵宝可梦》作为任天堂旗下的现象级 IP 之一,除了有着“童年收割机”一般的影响力和号召力之外,再销量方面也绝对称得上是当今游戏圈的前几名,特别是最近,全新作品《精灵宝可梦 究极之日/月》的发售,更是让整个系列更上一层楼,那么在销量方面,它的成绩究竟多么遥不可及呢?近日为了帮助小伙伴们省去统计的麻烦,任天堂方面自己将这个数字公布了出来。

根据宝可梦公司发表的公告显示,时间截至到2017年11月24日,《精灵宝可梦》全系列总共推出了76部作品,而由于这些作品的出色发挥,使得这一经典 IP 的全球出货量成功突破3亿。当然,这一数字也包括了数字版本的销量。

是由Game Freak和Creatures株式会社开发,任天堂发行的系列游戏,是精灵宝可梦媒体作品的主要部分。最初的作品是在1996年于日本发行的Game Boy角色扮演游戏。精灵宝可梦系列一直贯穿任天堂的各代掌机之中。系列中的游戏通常成对发售(有所区别),复刻版常出现在初版游戏发布的几年后。游戏的主系列由角色扮演类游戏组成,旁支系列的游戏则包含有其他的类型,例如动作角色扮演游戏、益智游戏和电子宠物等。当然,它的影响力也绝对仅仅是在游戏方面,漫画、动画、大电影更是很多人童年时光的美好记忆,小智、皮卡丘、火箭队更是成为了被全球小伙伴们深爱着的经典动漫角色。至于大电影,今年顺利引进国内的《精灵宝可梦剧场版14:比克提尼与白英雄雷希拉姆》更是该系列首次登陆中国大荧幕,这也说明了国内的观众对于这一 IP 的熟悉和喜爱程度。

当然,除了满屏的游戏性之外,《精灵宝可梦》最能够打动人的还是这个游戏之中随处可见的感动。就比如最近才上市的3DS作品《精灵宝可梦 究极之日/月》我们看到了开发人员在游戏中加入的对于岩田聪的怀念。在游戏中,开发人员在游戏中出现,与玩家的对话介绍了《精灵宝可梦:金/银》开发时期遇到的问题,并透露有一个厉害的人开发了专门的程序解决了当时开发组遇到的难题,而这个人后来还成为了大公司的社长。

值得一提的是,最近才发表的新作《精灵宝可梦 究极之日/月》将是 3DS 上最后一部系列正统 RPG 作品,宝可梦公司之前已经确认下一部《精灵宝可梦》将会登陆任天堂全新的 Switch 平台。坊间有传闻《精灵宝可梦》这部新作将会迎来全面革新,若真是如此,那便让人更加期待了。

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